그래픽 | 시나리오 | 시스템 | 결론 |
미묘.. | |||
160턴을 행동하면서 랜덤 이벤트를 통해 '추억'을 모아 '트라우마'를 극복하고 엔딩을 보는 RPG. 취향에 어울리지 않았지만, (에디트의 힘으로) 빠른 클리어가 가능했던 게임. 다만 역시 개인적으로는 미묘. |
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